// // MobClickGameAnalytics.h // Analytics // // Copyright (C) 2010-2014 Umeng.com . All rights reserved. @interface MobClickGameAnalytics : NSObject #pragma mark - account function /** active user sign-in. 使用sign-In函数后,如果结束该PUID的统计,需要调用sign-Off函数 @param puid : user's ID @param provider : 不能以下划线"_"开头,使用大写字母和数字标识; 如果是上市公司,建议使用股票代码。 @return void. */ + (void)profileSignInWithPUID:(NSString *)puid; + (void)profileSignInWithPUID:(NSString *)puid provider:(NSString *)provider; /** active user sign-off. 停止sign-in PUID的统计 @return void. */ + (void)profileSignOff; #pragma mark GameLevel methods ///--------------------------------------------------------------------------------------- /// @name set game level ///--------------------------------------------------------------------------------------- /** 设置玩家的等级. */ /** 设置玩家等级属性. @param level 玩家等级 @return void */ + (void)setUserLevelId:(int)level; ///--------------------------------------------------------------------------------------- /// @name 关卡统计 ///--------------------------------------------------------------------------------------- /** 记录玩家进入关卡,通过关卡及失败的情况. */ /** 进入关卡. @param level 关卡 @return void */ + (void)startLevel:(NSString *)level; /** 通过关卡. @param level 关卡,如果level == nil 则为当前关卡 @return void */ + (void)finishLevel:(NSString *)level; /** 未通过关卡. @param level 关卡,如果level == nil 则为当前关卡 @return void */ + (void)failLevel:(NSString *)level; #pragma mark - #pragma mark Pay methods ///--------------------------------------------------------------------------------------- /// @name 支付统计 ///--------------------------------------------------------------------------------------- /** 记录玩家交易兑换货币的情况 @param currencyAmount 现金或等价物总额 @param currencyType 为ISO4217定义的3位字母代码,如CNY,USD等(如使用其它自定义等价物作为现金,可使用ISO4217中未定义的3位字母组合传入货币类型) @param virtualAmount 虚拟币数量 @param channel 支付渠道 @param orderId 交易订单ID @return void */ + (void)exchange:(NSString *)orderId currencyAmount:(double)currencyAmount currencyType:(NSString *)currencyType virtualCurrencyAmount:(double)virtualAmount paychannel:(int)channel; /** 玩家支付货币兑换虚拟币. @param cash 真实货币数量 @param source 支付渠道 @param coin 虚拟币数量 @return void */ + (void)pay:(double)cash source:(int)source coin:(double)coin; /** 玩家支付货币购买道具. @param cash 真实货币数量 @param source 支付渠道 @param item 道具名称 @param amount 道具数量 @param price 道具单价 @return void */ + (void)pay:(double)cash source:(int)source item:(NSString *)item amount:(int)amount price:(double)price; #pragma mark - #pragma mark Buy methods ///--------------------------------------------------------------------------------------- /// @name 虚拟币购买统计 ///--------------------------------------------------------------------------------------- /** 记录玩家使用虚拟币的消费情况 */ /** 玩家使用虚拟币购买道具 @param item 道具名称 @param amount 道具数量 @param price 道具单价 @return void */ + (void)buy:(NSString *)item amount:(int)amount price:(double)price; #pragma mark - #pragma mark Use methods ///--------------------------------------------------------------------------------------- /// @name 道具消耗统计 ///--------------------------------------------------------------------------------------- /** 记录玩家道具消费情况 */ /** 玩家使用虚拟币购买道具 @param item 道具名称 @param amount 道具数量 @param price 道具单价 @return void */ + (void)use:(NSString *)item amount:(int)amount price:(double)price; #pragma mark - #pragma mark Bonus methods ///--------------------------------------------------------------------------------------- /// @name 虚拟币及道具奖励统计 ///--------------------------------------------------------------------------------------- /** 记录玩家获赠虚拟币及道具的情况 */ /** 玩家获虚拟币奖励 @param coin 虚拟币数量 @param source 奖励方式 @return void */ + (void)bonus:(double)coin source:(int)source; /** 玩家获道具奖励 @param item 道具名称 @param amount 道具数量 @param price 道具单价 @param source 奖励方式 @return void */ + (void)bonus:(NSString *)item amount:(int)amount price:(double)price source:(int)source; #pragma mark DEPRECATED //已经被新的setUserLevelId:方法替代,请使用新的API。 + (void)setUserLevel:(NSString *)level; //已经被新的active user方法替代,请使用新的API。 + (void)setUserID:(NSString *)userId sex:(int)sex age:(int)age platform:(NSString *)platform; @end